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Fichero no encontrado. Me lo invento?
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Archivo: Noviembre 2007

26/11/2007 GMT 1

Americanos... en la cima del mundo

marcoeec @ 23:44

Hoy vamos con una pequeña reflexión sobre la que es hoy dia la mayor potencia mundial, los Estados Unidos de América. Muchas veces se habla sobre su sistema educativo diciendo que es deficiente, se le acusa de ser un gigante con pies de barro, y sinceramente, despues de ver este video, lo creo aun mas... No tiene desperdicio.

No es que yo sea una lumbrera, pero por lo menos responderia a algo mas que ellos y creo que cualquier alumno medio de España podria ser capaz de responder al menos a unas cuantas de las cuestiones del video.

Bueno, aqui os dejo este video, espero que lo disfruteis, y cuidado con el gigante no os vaya a pisar.

21/11/2007 GMT 1

Tipos de HD o Discos Duros

marcoeec @ 09:08

Bueno, hoy nos toco seguir con los comentarios sobre hardware, y mas específicamente los discos duros.

En los discos duros se almacena la información permanentemente, bueno, a no ser que casque... Pero sigamos, en los discos se guardan fotos, películas, vídeos, programas, etc; es decir, todo lo que usamos normalmente se guarda en ellos, para así poder acceder a ellos otro día, u hora o lo que sea.

Para adentrarnos un poco mas hoy veremos los tipos de HD (Disco Duro - Hard Drive en ingles) según su conexión, su interfaz de conexión a la placa y según el tipo de pc que usemos.

Empezando por su conexión tenemos dos grandes grupos en los que podemos englobar todas las de mas clasificaciones: Internos y Externos.

Los HD internos, son aquellos que están en el interior de nuestro ordenador, es decir, los que no podemos ver físicamente, pues se encuentran dentro de la caja bien fijados y protegidos. Podrían ser de tres tipos principalmente: IDE, SATA y SCSI.

Los HD externos son aquellos que están en el exterior de la caja, que podemos ver y tocar, e incluso trasladar a otro equipo, pues suelen ser de tipo portátil, suelen ser una caja con una toma de corriente y un interfaz de conexión USB, destinados a transportar datos con mayor facilidad, así como para crear copias de seguridad de los archivos. Sus conexiones mas comunes son el USB (estandarizado y usado en la mayoría de PC) y el FireWire (usado principalmente en MAC). En el interior de estas "cajas" donde se encuentra alojado el HD, podemos tener diferentes tipos de HD según su conexión, pueden ser IDE o SATA principalmente.

Haciendo referencia a lo anterior tenemos tres tipos según su interfaz de conexión, siendo dos de ellos los mas comúnmente usados en la actualidad, los tipos son IDE, SATA y SCSI.

El tipo IDE es el más común y también el mas antiguo. Las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Es decir, un disco funcionara como principal y el otro como secundario, tendremos que tener en cuenta que el maestro o principal sea el que tenga instalado el Sistema Operativo (SO). Una cosa muy importante es que estos discos se conectan en serie y por tanto trabajar con varios discos a la vez puede hacer ralentizar considerablemente el PC.

El tipo SCSI es un formato muy poco extendido, se usa en ordenadores de gran rendimiento debido a que su tiempo de acceso es mucho menor que el IDE, actualmente y debido al desuso que se le esta dando hay un nuevo tipo llamado SAS que es una mejora del SCSI y que es compatible con el tipo SATA.

El tipo SATA es muy extendido y apreciado a día de hoy, pues proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Ademas a diferencia de los HD IDE, los SATA funcionan independientemente, es decir, no comparten cable para enviar y recibir información desde la placa base. Ademas el cable de conexión tipo SATA es mas pequeño facilitando la ventilación de la caja.

Por ultimo solo nos queda hacer dos grandes grupos en los que se puede llegar a englobar todo lo anterior, la clasificación por medidas de tamaño, en esta clasificación tenemos los HD de 2'5 pulgadas y de 3'5 pulgadas.

Los de 3'5 pulgadas son los utilizados en las torres o semitorres, se miden por el tamaño del ancho, si alguien se acuerda viene siendo lo mismo que el lector de disquetes, es decir un tamaño considerable, aunque para recordarlo mejor, podéis pensar que dentro de los discos duros externos suele haber uno dentro y así es mas fácil pensar en su tamaño.

Los de 2'5 pulgadas, son de menor tamaño que los anteriores, se usan en portátiles, debido a su menor tamaño, ya sabéis que los portátiles no sobra el espacio, ni la ventilación es muy buena, por lo que tener un disco duro de menor tamaño ayudara, la velocidad y tamaño del disco son los mismos a efectos prácticos que los de un disco de 3'5 pulgadas.

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12/11/2007 GMT 1

Cosas que no se entienden de una tarjeta de sonido

marcoeec @ 20:13

Para buscar conceptos que no entendamos de una tarjeta de sonido, vamos a centrarnos en un modelo, este sera la tarjeta Club 3D Theatron Agrippa 7.1, nos fijaremos en sus especificaciones técnicas una por una e iremos desglosando los conceptos que nos presenten mas dificultades:

- Sonido multicanal TDS:

Permite la inclusión de varios canales de audio de forma simultanea.

- Salida SPDIF (TOSLINK óptico):

Corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de audio digital estéreo moduladas en PCM entre dispositivos y componentes estereofónicos.

- Salida de 8 canales Dolby Digital EX y dts ES; A3D, EAX:

Es una salida compatible con el modo Dolby Digital, que se descompone en 8 canales o altavoces, así como el dts ES, el A3D y el EAX.

- RTCE certificado por Dolby Laboratory:

Real Time Content Encoder, es lo único que pude encontrar para sacarlo en claro, así que supongo que se refiere a que la conversión ADC y DAC la realiza muchísimo mas rápido... si alguien me lo puede explicar se lo agradecería.

- Dolby Digital LIVE:

Convierte las señales estéreo o multicanal al formato Dolby Digital para PC y videojuegos en una instalación de Cine en Casa o Home Theater.

- Connect, NEO-PC:

Toma una fuente de audio de dos canales y los convierte a un canal de 5.1 surround. Siendo ideal para tener tu música estéreo.

- HRTF 3D positional sound enhancement:

Es un efecto de sonido basado en el estudio del sonido humano, para conseguir un efecto 3D, es decir, sentirnos totalmente como si estuviéramos en ese ambiente.

- Key-shifting:

Es un protocolo de sonido de 1 y 0, o al menos eso me pareció entender, otra aclaración pendiente...

- Vocal cancellation:

En principio sirve para suprimir la voz en un karaoke, me imagino que sera compatible esta tarjeta con algún modelo de karaoke, y por eso incorpora esta función.

- Magic Voice:

La verdad es que cuando he buscado esto me salían referencias a una antigua serie de televisión, presupongo que es algún modo de karaoke también.

- PCI 2.1 y PCI 2.2:

Consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

Versión 2.2: PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)

- Microsoft PC99:

Es un código estándar de color para las tarjetas de sonido, como por ejemplo el rosa para la entrada analógica de sonido

- Microsoft ACPI 1.1:

ACPI es el sucesor de APM

- APM 1.2:

Abreviación en ingles de Advanced Power Management. Es un API
desarrollado por Intel y Microsoft que permita que el BIOS administre la energía, tal como reducir la velocidad de la CPU, apagar el disco duro o apagar el monitor después de un período de inactividad para conservar corriente eléctrica, especialmente para las computadoras portátiles.

- PPMI 1.1:

- DirectSound 3D:

Es una adición al sistema de DirectX de Microsoft el cual intentó estandarizar el Audio 3D bajo el Microsoft Windows.

- EAX v2.0:

Son una serie de preajustes de procesamiento de señales digitales de audio

- A3D v1.0:

Es una tecnología creada por Aureal Semiconductor que reproduce un sonido tridimensional a través de unos cascos, dos o cuatro altavoces.

- General MIDI:

Es una especificación para sintetizadores la cual exige una serie de requisitos que van más allá del MIDI estándar.

Como por ejemplo:

  • Trabajar con 24 voces simultáneamente.

  • Respuesta a la notas rápida.

  • Soportar 16 canales de sonido simultáneamente (reservando 10 para percusión).

  • Soportar polifonía en cada canal.

- Auriculares Dolby:

Auriculares compatibles con el sistema Dolby

- Dolby Virtual Speaker:

Es una sofisticada tecnología de virtualización del audio que hace posible disfrutar de un natural y realista sonido 5.1 surround desde dos altavoces estéreo. Transforma las películas, la música y la TV en una emocionante experiencia de sonido envolvente

- Xear 3D:

Es un software de sonido utilizado para ecualizar.

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Completorrent - Una increible página

marcoeec @ 18:33

Al fin, despues de tantisimo tiempo, esto llegó, una pagina con muchisimos servidores de Torrents integrados en un buscador, se acabo ir buscando en paginas de cada servidor los archivos a bajarse, ahora es tan facil como google pero para torrents, bueno, aun no estan todos pero demosle tiempo, esto es una futura fortuna de la web 2.0...

Algún día se me va a ocurrir algo de esto, y entonces os acordareis de estas palabras, jajaja!!. Bueno echadle un vistacillo si bajáis cosas normalmente por el bittorent por que os va a venir bastante bien, o al menos eso espero

Lunes again...

marcoeec @ 18:11

Bueno, lunes de nuevo, aqui estamos en clase otra vez, hoy ha sido un dia tranquilito, repuesto ya, hoy no ha pasado nada especial, asin que nada, lo dicho, que a clase todos los dias y rezar por que no haya contratiempos ¬¬...

Y aparte del teletrabajo del otro dia, nada de nada, bueno si, que nos han dejado tirados y no nos han hecho un examen, pero bueno, seguro que nos lo hace mas dificil aun... Esto empieza a ser opresivo... o_O

05/11/2007 GMT 1

Tarjetas de sonido, cuestiones varias

marcoeec @ 23:49

Una parte hoy día esencial en el ordenador es la tarjeta de sonido, en una gran parte de los ordenadores viene integrada en la placa base, sin embargo también hay una amplia variedad de tarjetas, si nos remontamos unos pocos años, los ordenadores no tenian mas que un altavoz interno que nos daba pitidos de alerta al cometer errores, sin embargo todo esto ha avanzado muchísimo. Espero que con este articulo se pueda comprender mejor como funcionan las tarjetas de sonido y como se distribuye el sonido según el sistema de altavoces al que se conecte. Y bueno, que si alguna duda queda, pues comentadla a ver si puedo corregir el articulo.

Para empezar a adentrarnos en el tema de las tarjetas de sonido tenemos que tener en cuenta como funcionan, el proceso basico que usan las tarjetas es el proceso de interpretar y convertir el sonido en datos y viceversa, la tarjeta cuenta con dos dispositivos conversores capaces de transformar el sonido en digital desde el modo analógico y al revés. Son el DAC y el ADC.

DAC (Conversor Digital a Analógico) es el dispositivo que transforma los datos digitales en sonido analógico, es decir en impulsos eléctricos que el altavoz del ordenador es capaz de leer y pasar al oído tal y como los seres humanos lo pueden percibir (cambios de presión en el aire). Es gracias a él que el usuario puede escuchar la música o el audio de las películas en su ordenador.

ADC (Conversor Analógico a Digital) hace lo contrario: capta el sonido que entra por el micrófono al ordenador y lo transforma en información binaria (ceros y unos).

Inicialmente los dispositivos ADC/DAC eran uno solo y bidireccional, por lo que primero se debía realizar el proceso de conversión en un sentido y después en el otro, con lo que una conversación perdía inmediatez. Estos dispositivos eran conocidos como 'halfduplex'. Actualmente se emplea la tecnología 'fullduplex' en la que hay dos conversores (uno ADC y otro DAC) que trabajan por separado y a la vez.

Otra parte interesante de las tarjetas de sonido son las llamadas voces (polifonía), corresponden a la variedad de sonidos que la tarjeta puede transmitir a la vez. Para poner un ejemplo: un cuarteto de jazz precisaría de cuatro voces, mientras que una 'big band' necesitaría cincuenta, y una filarmónica más de 200 voces.

Sin embargo no nos podemos olvidar de la frecuencia de muestreo, pues para reproducir el sonido, las tarjetas unen los paquetes de bits que van procesando de forma que reconstruyen una melodía en su forma original. Pero al ser el sonido un proceso continuo y no poder la tecnología digital reproducir este tipo de procesos, las tarjetas van capturando los sonidos y formando paquetes a partir del audio que les va llegando; es decir, que toman trozos de melodía y la recomponen. Lógicamente, cuantos más trozos tomen, mejor podrán reconstruir el sonido originario. El límite sería que pudiesen tomar infinitos trozos por segundo hasta reconstruir exactamente la melodía.

La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se llama 'frecuencia de muestreo', y cuanto más alta sea, más calidad tendrá el sonido reproducido digitalmente. El límite, como en otros casos, lo fija el oído humano, que no es capaz de oír más allá de los 44.000 sonidos por segundo. Por tanto, con que una tarjeta tenga una frecuencia de muestreo de 44,1 Kiloherzios (KHz) es suficiente para que el usuario no distinga entre el sonido digital y el real.

De nuevo el usuario se encontrará con que las tarjetas del mercado suelen tener una frecuencia de muestreo mucho más elevada, que llega a superar en ocasiones los 100 KHz. De nuevo, este exceso está destinado a recuperar las pérdidas que puedan generar los conversores, así como también los formatos de compresión como el MP3, que pierden la información de los sonidos más agudos y más graves.

El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI (Musical Instrument Data Intertace). Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.

¿Cómo hace entonces la tarjeta para reproducir el sonido en base a este mapa? Interpretando el sonido. Para efectuar esta interpretación del sonido digital las tarjetas emplean dos tecnologías; la primera es la 'síntesis FM' o recreación en base a una modulación de frecuencias, mediante un programa que emplea fórmulas matemáticas. Este sistema fue el primero empleado, y todavía se emplea hoy en algunas tarjetas internas por su bajo coste.

No obstante la parte que mas nos interesa es como se distribuye el sonido, pues al fin y al cabo es la parte que mas vemos como usuario normal, la distribucion del sonido se efectua por canales o altavoces, cada altavoz puede constar de diferentes vias, desde dos a cuatro .

Las vías se usan para distribuir los diferentes tipos de frecuencias, desde los agudos hasta los mas graves.

Según el numero de canales es llamado de diferente manera.

En la imagen podemos ver todos los canales.

Cuando consta de dos canales se llama sistema estéreo, lo ideal es que cada altavoz cuente con cuatro vías. Seria el Canal izquierdo y el Canal derecho.

Cuando consta de tres canales, tiene dos altavoces que funcionan igual que en el estéreo, y un tercer altavoz que es el canal surround o envolvente que se encarga de la transición entre altavoces y las reverberaciones.

Con cuatro canales es conocido como dolby surround pro logic, tiene un altavoz central que se encarga de reproducir diálogos, dos altavoces situados a los lados del mismo y un cuarto situado detrás, estos tres altavoces se encargan de reproducir la música y los efectos sonoros.

El sistema DOLBY AC3 o DOLBY DIGITAL consta de seis altavoces o canales, tiene un altavoz central que se encarga de reproducir diálogos, un subwoofer que se encarga de la vía de frecuencia mas baja, y cuatro altavoces distribuidos dos delante y otros dos detrás que se encargan de reproducir música y efectos sonoros en frecuencias altas y semialtas.

El DTS o DIGITAL THEATER SYSTEM, también funciona mediante seis canales igual que el DOLBY AC3 , y ambos funcionan de manera digital. El resto de modos funcionan en modo analógico.

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