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Categoría: Prácticas

12/12/2007 GMT 1

Memoria RAM

marcoeec @ 09:34

Actualmente en el mercado encontramos las memorias tipo DIMM y SO- DIMM.

En las memorias tipo DIMM nos encontramos con modulos de 168 hasta 244 contactos o pines. Dentro de este tipo de memoria por conexion tenemos otras subclases entre las que se encuentran las DDR, DDR2, DDR3 y la SDRAM.

  • DDR: Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.
  • DDR2: Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente.
  • DDR3:Teóricamente, estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 Mhz. Los DIMMS DDR3 tienen 240 pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los DIMMS son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

  • SDRAM: (del inglés, Single Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, es decir, memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple). Se comercializó en módulos de 64, 128, 256 y 512 MiB, y con frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133 MHz. Se popularizaron con el nombre de SDRAM (muy poca gente sabía entonces que lo 'correcto' era decir SDR), de modo que cuando aparecieron las DDR SDRAM, los nombres 'populares' de los dos tipos de tecnologías fueron SDRAM y DDR, aunque las memorias DDR también son SDRAM.

Las memorias tipo SO-DIMM, es una version compacta de las de tipo DIMM, constan de 144 contactos, tienen mas o menos las mismas caracteristicas que las DIMM normales en cuanto a voltaje y capacidad.

Y ahora para ver un poco mas de que van las memorias RAM vamos a ver una, que es la GeIL DIMM kit 2 GB DDR3-1066.

Tiene una capacidad total de 2048 MB y viene construida en formato DIMM con una conexion de 240 pines, es decir, tiene 240 contactos con la placa base por modulo. Es memoria tipo SDRAM-DDR3 con el estandar DDR3 - 1066 (PC3 - 8500). Se conecta a una tension de 1,6V.

Sus tiempos son:

Latencia CAS (CL): 6

Retardo RAS - CAS (tRCD) 6

Tiempo de precarga de RAS (tRP) 6

Tiempo activo de línea (tRAS) 20

La tension en este tipo de memorias es menor a las que observamos en modelos DDR2 o DDR. Para observar como funciona el estandar en tipos de memoria, podemos ver esta tabla (Pinchar para ver a mayor tamaño).

Y otra cosa que se me olvidaba, el retardo es el tiempo que tarda desde que se le ha pedido algo hasta que lo entrega, y la latencia es la suma de los retardos temporales.

Ahora vamos a poner una clasificacion mas exhaustiva, que me podia haber ahorrado, si es cierto... pero bueno, ahi la dejo para quien le pueda interesar. Fuente: Wikipedia.

Si establecemos una clasificacion de memorias, tenemos multiples clases, sin embargo la mayoria de ellas hoy dia estan en desuso.

Memoria DRAM ("Dynamic RAM")

Esta construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de información almacenando una carga eléctrica. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)

Memoria asíncrona, más rápida que la anterior. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la primera generación de Pentium.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM)

Memoria asíncrona, esta memoria permite a la CPU acceder más rápido porque envía bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 ó 30 ns.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)

Es una evolución de la EDO RAM la cual compite con la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador.

SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)

Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, así como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:

  • PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.
  • PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 Mhz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.
  • PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en función de la frecuencia del sistema se clasifican en:

  • PC 1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.
  • PC 2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ahí el nombre PC2100).
  • PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ahí el nombre PC2700).
  • PC 3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GB/s (de ahí el nombre PC3200).
  • También existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500, DDR533 y DDR600 pero según muchos ensambladores es poco práctico utilizar DDR a más de 400MHz, por lo que está siendo sustituida por la revisión DDR2.
  • PC-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533Mhz, es decir, 133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ahí el nombre PC4200).
  • PC-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600Mhz, es decir, 150 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ahí el nombre PC4800).
  • PC-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667Mhz, es decir, 166 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ahí el nombre PC5300).
  • PC-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800Mhz, es decir, 200 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ahí el nombre PC6400).

RDRAM (Rambus DRAM)

Memoria de gama alta creada por la empresa Rambus. Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:

  • Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de 266MHz.
  • Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
  • Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.

La RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR utiliza los flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta DDR400) con un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de los chips para evitar cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits.

ESDRAM (Enhanced SDRAM)

Esta memoria incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones son resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores actuales.

Memoria SRAM (Static RAM)

El hecho de ser estática quiere decir que no es necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y cuando estén alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales. Como contraprestación, debido al elevado número de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias caché de procesadores y microcontroladores.

Así, y atendiendo a la utilización de la SRAM como memoria caché de nuestros sistemas informáticos, tenemos tres tipos:

  • Async SRAM: memoria asíncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos, utilizada como caché de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium,
  • Sync SRAM:memoria síncrona y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
  • Pipelined SRAM: memoria síncrona con tiempos de acceso entre 8 y 4,5 nanosegundos. Tarda más que la anterior en cargar los datos, pero una vez cargados, accede a ellos con mayor rapidez.

Estas memorias tienen una capacidad muy reducida (entre 64 y 1024 KB aproximadamente) en comparación con la memoria SDRAM del sistema, pero permiten aumentar significativamente el rendimiento del sistema global debido a la jerarquía de memoria.

Una célula de SRAM tiene tres estados distintos en los que puede estar:

  1. Reposo (standby): cuando no se realizan tareas de acceso al circuito,
  2. Lectura (reading): cuando la información ha sido solicitada y
  3. Escritura (writing): cuando se actualizan los contenidos.

Memoria Tag RAM

Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM almacenados en la memoria caché del sistema. Así, si el procesador requiere un dato y encuentra su dirección en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la caché, lo que agiliza el proceso.

Memoria VRAM

Éste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas graficas para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema, y podría ser incluida dentro de la categoría de Peripheral RAM. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento.

Memoria FRAM

La memoria FRAM (RAM Ferroeléctrica) es una memoria de estado sólido, similar a la memoria RAM, pero que contiene un funcionamiento más parecido a las antiguas memorias de ferrite. Esta memoria, en lugar de preservar la carga de un microscópico capacitador, contiene dentro moléculas que preservan la información por medio de un efecto ferroeléctrico.

Características:

  • Tiempo de acceso corto: debido a su funcionamiento, tienen velocidades (del orden de la centena de nanosegundos) que las habilitan para trabajar como memoria principal con la mayoría de los microcontroladores.
  • Lectura destructiva: como todas las memorias ferroeléctricas, la lectura es destructiva. Esto no representa un problema ya que el chip se encarga de reescribir los datos luego de una lectura.
  • No volátiles: su funcionamiento hace prescindibles los refrescos y la alimentación para la retención de datos.
  • Encapsulados: se consiguen hoy en día tanto en variedades para trabajo en paralelo (para conectar a un bus de datos) como en serie (como memoria de apoyo).

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Una de placa base

marcoeec @ 09:17

Hoy nos toca empezar con las placas base, es la parte sobre la que construimos el ordenador, y hay varias cosas que tenemos que tener en cuenta, por ejemplo, según los componentes que quieras incluir en tu configuración, deberás de optar por un modelo de placa base.

La primera opción por ejemplo a tener en cuenta es el tipo de zócalo que se utiliza en la placa, pues este socket, nos indicara los procesadores que podremos incluir en la misma, otra parte importante es el chipset, que es un conjunto de circuitos integrados normalmente dividido en dos circuitos llamados norte y sur, su función es la de realizar las tareas que el procesador delegue en ellos, como ejemplo vamos a dar tres tipos:

AM2 en placa base Asus M2M-SLI Deluxe

Zócalo usado por AMD para sus procesadores Sempron socket AM2, Athlon 64 socket AM2, Athlon 64 X2 socket AM2, Athlon 64 FX socket AM2.

El Chipset es el NVIDIA nForce 570 SLI.

775 en placa base Asus Striker Extreme

Zócalo usado por INTEL para sus procesadores Intel® Pentium® 4 (Extreme Edition) 3.6 GHz, Intel® Processor 820 - 840, Intel® Processor 920 - 960, Intel® Core 2 Duo (Conroe) E4400, E6300 - E6800, Intel® Core 2 Extreme e Intel® Core 2 Quad Q6600 y QX6700.

El Chipset es el NVIDIA nForce 680i SLI.

479Y en placa base MSI MS-9462

Zócalo usado por INTEL para sus procesadores Intel® Pentium® Core Solo (Yonah) y Core Duo (Yonah) Processor.

El chipset es el Intel® 945GM. Las fotos de las placas no se corresponden con el modelo indicado.

Por tanto solo podremos incluir en la placa base el procesador para el que esta diseñada, no pudiendo así comprarla al azar. También teniendo en cuenta el chipset, pues de la calidad y características del chipset dependerán:

  • Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
  • Las posibilidades de actualización del ordenador.
  • El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

Ahora vamos a ver un caso centrándonos en la placa Asus Striker Extreme, veremos sus zócalos y sus ranuras de extensión.

Tenemos las ranuras PCI, que es un estándar de bus que permite ranuras de expansión, de las cuales tenemos 2 ranuras. De las PCIe x1 tenemos una ranura y de las PCI x16 tenemos 3 ranuras, estas se usan para introducir tarjetas destinadas a diversos usos, desde tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc. Con los PCIe hemos conseguido un considerable aumento de la velocidad de comunicación entre la placa base y los elementos conectados en la ranura PCIe, sustituyendo así en muchos casos la conexión AGP y PCI.

Para conectar la memoria RAM tenemos 4 zócalos del tipo DDR2 llegando a admitir una memoria máxima de 8 GB.

Tenemos una conexión IDE de 40 pines, destinada bien a conectar discos duros o unidades ópticas con este tipo de conexión.

Del tipo SATA también vienen varios zócalos, destinados también a discos duros, unidades ópticas, etc. Tiene 8 conexiones, estando 6 de ellas en un grupo y las dos restantes en el otro. Los SATA se usan también para conectar discos duros, unidades ópticas. últimamente se tiene a sustituir los discos duros IDE por los SATA pues conseguimos que tengan un mayor rendimiento al ser mucho mas eficaces gracias a su interfaz de conexión.

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21/11/2007 GMT 1

Tipos de HD o Discos Duros

marcoeec @ 09:08

Bueno, hoy nos toco seguir con los comentarios sobre hardware, y mas específicamente los discos duros.

En los discos duros se almacena la información permanentemente, bueno, a no ser que casque... Pero sigamos, en los discos se guardan fotos, películas, vídeos, programas, etc; es decir, todo lo que usamos normalmente se guarda en ellos, para así poder acceder a ellos otro día, u hora o lo que sea.

Para adentrarnos un poco mas hoy veremos los tipos de HD (Disco Duro - Hard Drive en ingles) según su conexión, su interfaz de conexión a la placa y según el tipo de pc que usemos.

Empezando por su conexión tenemos dos grandes grupos en los que podemos englobar todas las de mas clasificaciones: Internos y Externos.

Los HD internos, son aquellos que están en el interior de nuestro ordenador, es decir, los que no podemos ver físicamente, pues se encuentran dentro de la caja bien fijados y protegidos. Podrían ser de tres tipos principalmente: IDE, SATA y SCSI.

Los HD externos son aquellos que están en el exterior de la caja, que podemos ver y tocar, e incluso trasladar a otro equipo, pues suelen ser de tipo portátil, suelen ser una caja con una toma de corriente y un interfaz de conexión USB, destinados a transportar datos con mayor facilidad, así como para crear copias de seguridad de los archivos. Sus conexiones mas comunes son el USB (estandarizado y usado en la mayoría de PC) y el FireWire (usado principalmente en MAC). En el interior de estas "cajas" donde se encuentra alojado el HD, podemos tener diferentes tipos de HD según su conexión, pueden ser IDE o SATA principalmente.

Haciendo referencia a lo anterior tenemos tres tipos según su interfaz de conexión, siendo dos de ellos los mas comúnmente usados en la actualidad, los tipos son IDE, SATA y SCSI.

El tipo IDE es el más común y también el mas antiguo. Las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Es decir, un disco funcionara como principal y el otro como secundario, tendremos que tener en cuenta que el maestro o principal sea el que tenga instalado el Sistema Operativo (SO). Una cosa muy importante es que estos discos se conectan en serie y por tanto trabajar con varios discos a la vez puede hacer ralentizar considerablemente el PC.

El tipo SCSI es un formato muy poco extendido, se usa en ordenadores de gran rendimiento debido a que su tiempo de acceso es mucho menor que el IDE, actualmente y debido al desuso que se le esta dando hay un nuevo tipo llamado SAS que es una mejora del SCSI y que es compatible con el tipo SATA.

El tipo SATA es muy extendido y apreciado a día de hoy, pues proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Ademas a diferencia de los HD IDE, los SATA funcionan independientemente, es decir, no comparten cable para enviar y recibir información desde la placa base. Ademas el cable de conexión tipo SATA es mas pequeño facilitando la ventilación de la caja.

Por ultimo solo nos queda hacer dos grandes grupos en los que se puede llegar a englobar todo lo anterior, la clasificación por medidas de tamaño, en esta clasificación tenemos los HD de 2'5 pulgadas y de 3'5 pulgadas.

Los de 3'5 pulgadas son los utilizados en las torres o semitorres, se miden por el tamaño del ancho, si alguien se acuerda viene siendo lo mismo que el lector de disquetes, es decir un tamaño considerable, aunque para recordarlo mejor, podéis pensar que dentro de los discos duros externos suele haber uno dentro y así es mas fácil pensar en su tamaño.

Los de 2'5 pulgadas, son de menor tamaño que los anteriores, se usan en portátiles, debido a su menor tamaño, ya sabéis que los portátiles no sobra el espacio, ni la ventilación es muy buena, por lo que tener un disco duro de menor tamaño ayudara, la velocidad y tamaño del disco son los mismos a efectos prácticos que los de un disco de 3'5 pulgadas.

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12/11/2007 GMT 1

Cosas que no se entienden de una tarjeta de sonido

marcoeec @ 20:13

Para buscar conceptos que no entendamos de una tarjeta de sonido, vamos a centrarnos en un modelo, este sera la tarjeta Club 3D Theatron Agrippa 7.1, nos fijaremos en sus especificaciones técnicas una por una e iremos desglosando los conceptos que nos presenten mas dificultades:

- Sonido multicanal TDS:

Permite la inclusión de varios canales de audio de forma simultanea.

- Salida SPDIF (TOSLINK óptico):

Corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de audio digital estéreo moduladas en PCM entre dispositivos y componentes estereofónicos.

- Salida de 8 canales Dolby Digital EX y dts ES; A3D, EAX:

Es una salida compatible con el modo Dolby Digital, que se descompone en 8 canales o altavoces, así como el dts ES, el A3D y el EAX.

- RTCE certificado por Dolby Laboratory:

Real Time Content Encoder, es lo único que pude encontrar para sacarlo en claro, así que supongo que se refiere a que la conversión ADC y DAC la realiza muchísimo mas rápido... si alguien me lo puede explicar se lo agradecería.

- Dolby Digital LIVE:

Convierte las señales estéreo o multicanal al formato Dolby Digital para PC y videojuegos en una instalación de Cine en Casa o Home Theater.

- Connect, NEO-PC:

Toma una fuente de audio de dos canales y los convierte a un canal de 5.1 surround. Siendo ideal para tener tu música estéreo.

- HRTF 3D positional sound enhancement:

Es un efecto de sonido basado en el estudio del sonido humano, para conseguir un efecto 3D, es decir, sentirnos totalmente como si estuviéramos en ese ambiente.

- Key-shifting:

Es un protocolo de sonido de 1 y 0, o al menos eso me pareció entender, otra aclaración pendiente...

- Vocal cancellation:

En principio sirve para suprimir la voz en un karaoke, me imagino que sera compatible esta tarjeta con algún modelo de karaoke, y por eso incorpora esta función.

- Magic Voice:

La verdad es que cuando he buscado esto me salían referencias a una antigua serie de televisión, presupongo que es algún modo de karaoke también.

- PCI 2.1 y PCI 2.2:

Consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

Versión 2.2: PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)

- Microsoft PC99:

Es un código estándar de color para las tarjetas de sonido, como por ejemplo el rosa para la entrada analógica de sonido

- Microsoft ACPI 1.1:

ACPI es el sucesor de APM

- APM 1.2:

Abreviación en ingles de Advanced Power Management. Es un API
desarrollado por Intel y Microsoft que permita que el BIOS administre la energía, tal como reducir la velocidad de la CPU, apagar el disco duro o apagar el monitor después de un período de inactividad para conservar corriente eléctrica, especialmente para las computadoras portátiles.

- PPMI 1.1:

- DirectSound 3D:

Es una adición al sistema de DirectX de Microsoft el cual intentó estandarizar el Audio 3D bajo el Microsoft Windows.

- EAX v2.0:

Son una serie de preajustes de procesamiento de señales digitales de audio

- A3D v1.0:

Es una tecnología creada por Aureal Semiconductor que reproduce un sonido tridimensional a través de unos cascos, dos o cuatro altavoces.

- General MIDI:

Es una especificación para sintetizadores la cual exige una serie de requisitos que van más allá del MIDI estándar.

Como por ejemplo:

  • Trabajar con 24 voces simultáneamente.

  • Respuesta a la notas rápida.

  • Soportar 16 canales de sonido simultáneamente (reservando 10 para percusión).

  • Soportar polifonía en cada canal.

- Auriculares Dolby:

Auriculares compatibles con el sistema Dolby

- Dolby Virtual Speaker:

Es una sofisticada tecnología de virtualización del audio que hace posible disfrutar de un natural y realista sonido 5.1 surround desde dos altavoces estéreo. Transforma las películas, la música y la TV en una emocionante experiencia de sonido envolvente

- Xear 3D:

Es un software de sonido utilizado para ecualizar.

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05/11/2007 GMT 1

Tarjetas de sonido, cuestiones varias

marcoeec @ 23:49

Una parte hoy día esencial en el ordenador es la tarjeta de sonido, en una gran parte de los ordenadores viene integrada en la placa base, sin embargo también hay una amplia variedad de tarjetas, si nos remontamos unos pocos años, los ordenadores no tenian mas que un altavoz interno que nos daba pitidos de alerta al cometer errores, sin embargo todo esto ha avanzado muchísimo. Espero que con este articulo se pueda comprender mejor como funcionan las tarjetas de sonido y como se distribuye el sonido según el sistema de altavoces al que se conecte. Y bueno, que si alguna duda queda, pues comentadla a ver si puedo corregir el articulo.

Para empezar a adentrarnos en el tema de las tarjetas de sonido tenemos que tener en cuenta como funcionan, el proceso basico que usan las tarjetas es el proceso de interpretar y convertir el sonido en datos y viceversa, la tarjeta cuenta con dos dispositivos conversores capaces de transformar el sonido en digital desde el modo analógico y al revés. Son el DAC y el ADC.

DAC (Conversor Digital a Analógico) es el dispositivo que transforma los datos digitales en sonido analógico, es decir en impulsos eléctricos que el altavoz del ordenador es capaz de leer y pasar al oído tal y como los seres humanos lo pueden percibir (cambios de presión en el aire). Es gracias a él que el usuario puede escuchar la música o el audio de las películas en su ordenador.

ADC (Conversor Analógico a Digital) hace lo contrario: capta el sonido que entra por el micrófono al ordenador y lo transforma en información binaria (ceros y unos).

Inicialmente los dispositivos ADC/DAC eran uno solo y bidireccional, por lo que primero se debía realizar el proceso de conversión en un sentido y después en el otro, con lo que una conversación perdía inmediatez. Estos dispositivos eran conocidos como 'halfduplex'. Actualmente se emplea la tecnología 'fullduplex' en la que hay dos conversores (uno ADC y otro DAC) que trabajan por separado y a la vez.

Otra parte interesante de las tarjetas de sonido son las llamadas voces (polifonía), corresponden a la variedad de sonidos que la tarjeta puede transmitir a la vez. Para poner un ejemplo: un cuarteto de jazz precisaría de cuatro voces, mientras que una 'big band' necesitaría cincuenta, y una filarmónica más de 200 voces.

Sin embargo no nos podemos olvidar de la frecuencia de muestreo, pues para reproducir el sonido, las tarjetas unen los paquetes de bits que van procesando de forma que reconstruyen una melodía en su forma original. Pero al ser el sonido un proceso continuo y no poder la tecnología digital reproducir este tipo de procesos, las tarjetas van capturando los sonidos y formando paquetes a partir del audio que les va llegando; es decir, que toman trozos de melodía y la recomponen. Lógicamente, cuantos más trozos tomen, mejor podrán reconstruir el sonido originario. El límite sería que pudiesen tomar infinitos trozos por segundo hasta reconstruir exactamente la melodía.

La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se llama 'frecuencia de muestreo', y cuanto más alta sea, más calidad tendrá el sonido reproducido digitalmente. El límite, como en otros casos, lo fija el oído humano, que no es capaz de oír más allá de los 44.000 sonidos por segundo. Por tanto, con que una tarjeta tenga una frecuencia de muestreo de 44,1 Kiloherzios (KHz) es suficiente para que el usuario no distinga entre el sonido digital y el real.

De nuevo el usuario se encontrará con que las tarjetas del mercado suelen tener una frecuencia de muestreo mucho más elevada, que llega a superar en ocasiones los 100 KHz. De nuevo, este exceso está destinado a recuperar las pérdidas que puedan generar los conversores, así como también los formatos de compresión como el MP3, que pierden la información de los sonidos más agudos y más graves.

El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI (Musical Instrument Data Intertace). Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.

¿Cómo hace entonces la tarjeta para reproducir el sonido en base a este mapa? Interpretando el sonido. Para efectuar esta interpretación del sonido digital las tarjetas emplean dos tecnologías; la primera es la 'síntesis FM' o recreación en base a una modulación de frecuencias, mediante un programa que emplea fórmulas matemáticas. Este sistema fue el primero empleado, y todavía se emplea hoy en algunas tarjetas internas por su bajo coste.

No obstante la parte que mas nos interesa es como se distribuye el sonido, pues al fin y al cabo es la parte que mas vemos como usuario normal, la distribucion del sonido se efectua por canales o altavoces, cada altavoz puede constar de diferentes vias, desde dos a cuatro .

Las vías se usan para distribuir los diferentes tipos de frecuencias, desde los agudos hasta los mas graves.

Según el numero de canales es llamado de diferente manera.

En la imagen podemos ver todos los canales.

Cuando consta de dos canales se llama sistema estéreo, lo ideal es que cada altavoz cuente con cuatro vías. Seria el Canal izquierdo y el Canal derecho.

Cuando consta de tres canales, tiene dos altavoces que funcionan igual que en el estéreo, y un tercer altavoz que es el canal surround o envolvente que se encarga de la transición entre altavoces y las reverberaciones.

Con cuatro canales es conocido como dolby surround pro logic, tiene un altavoz central que se encarga de reproducir diálogos, dos altavoces situados a los lados del mismo y un cuarto situado detrás, estos tres altavoces se encargan de reproducir la música y los efectos sonoros.

El sistema DOLBY AC3 o DOLBY DIGITAL consta de seis altavoces o canales, tiene un altavoz central que se encarga de reproducir diálogos, un subwoofer que se encarga de la vía de frecuencia mas baja, y cuatro altavoces distribuidos dos delante y otros dos detrás que se encargan de reproducir música y efectos sonoros en frecuencias altas y semialtas.

El DTS o DIGITAL THEATER SYSTEM, también funciona mediante seis canales igual que el DOLBY AC3 , y ambos funcionan de manera digital. El resto de modos funcionan en modo analógico.

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30/10/2007 GMT 1

Vamos a comprar una gráfica

marcoeec @ 14:24

Vamos a poner unos casos prácticos, en cada caso intentaremos buscar una solucion, y encontraremos la tarjeta mas apropiada, en mi caso, he decidido coger dos tarjetas en cada caso con el mismo chipset, excepto en el tercero, pues creo que no hace falta mirar mucho para un ordenador de ese tipo.

Caso A:

Somos un ingeniero, tenemos mucho dinero a gastar, y tenemos que comprar la tarjeta gráfica para nuestro estudio, ver películas, no, jugar, tampoco, es para trabajar, niños abstenerse... Hacemos incapie en tenemos mucho dinero, si. son caras, son bonitas, que le vamos a hacer, bueno, nos vamos al carrefour, no, que allí no hay, vamos a una tienda especializada, ¿cual?, no lo se, y elegimos, nos sacan dos a elegir:

1- PNY Quadro FX4500SDI : si es muy buena, que vale 5.999€, que mas da, eso lo gasto a diario...

2- PNY Quadro FX4500 X2: esta esta muy bien, es muy parecida, si hay cosas que se llaman igual y vale la mitad, 2.989€.

Sin embargo el dependiente, un chaval mu majo oye tu, me dice que me lleve la mas cara, mejor, eso es que es de mas calidad pienso yo, asi que hala para casa con mi milloncejo gastado sabiamente.

Y ahora, la opinión técnica:

Para este caso necesitamos una tarjeta potente desde el punto de vista de manejo de calculos puros, no necesitamos una tarjeta que haga complicados calculos de texturas, ni nada impresionante, pues no queremos conseguir una imagen lo mas real e impresionante posible, las dos tarjetas se parecen bastante en lo basico, estan preparadas para CAD y DCC especificamente, las dos usan la misma GPU (NVIDIA Quadro FX 4500), en la mas cara tenemos 512MB de memoria de video y en la otra 1GB, y en la mas barata, consta de dos GPU, las salidas de video son, en el primer caso, son 2 salidas DVI y 2 de ampliacion, y en el segundo caso son 4 salidas DVI, en todos los casos, admiten el sistema dual, en ambas tienen un CD con aplicaciones Quadro (MAXtreme, POWERdraft) para personalizar el uso de la tarjeta, sin embargo, la mayor diferencia, seria que en la mas cara lleva conexiones para HD SDI y frame lock.

HD SDI: Las conexiones de salida SDI (Serial Digital Interface) sólo suelen llevarlas incorporadas los equipos profesionales de la más alta calidad. SDI es la conexión normalizada que usan los estudios y las emisoras de televisión. SDI es una interfaz de alta capacidad utilizada para exportar vídeo digital sin comprimir en tiempo real. Esto hace que la SDI sea ideal para producciones en directo (tal como un programa de TV en directo), así como para editar y monitorizar vídeo con la máxima calidad posible.

Frame lock: Es el proceso de sincronizar el barrido de píxeles de la pantalla con una fuente de sincronización. Cuando se interconectan varios sistemas, uno de ellos, el sistema maestro, envía una señal de sincronización a los restantes sistemas de la red para que la pantalla se actualice al mismo tiempo.

Por tanto si solo usara en este caso la tarjeta para aplicación CAD, con el segundo modelo, que es mas barato le sobraría en principio.


Caso B:

Este caso es mas sencillito, somos un padre de familia, por ejemplo, pongamosle, dos hijos, ahí dando el coñazo a diario y tocando las... narices todo el rato, y decimos, uys, que lento me va el bsplayer, se me nota que el juego Caesar III no va mu fino oye, me voy a mirar una tarjeta gráfica así majilla. Y este si que se va al carrefour, que para cosas normalitas, oyes como que si que tienen, no pidamos peras al olmo. Llegamos ahí, el niño diciendo que quiere ir a ver juguetes, la niña que quiere ir a la música, lo típico vamos, se dirige a la zona de informática después de darles 5€ para que se queden callados, cada uno por su lado, ya han quedado en el coche dentro de media hora. Llega al mostrador, le pregunta al dependiente, que bueno, algo de idea tiene, y le recomienda esa que tiene de oferta que es mu bonica, total, para lo que la queremos nos vale una tarjeta normalita y del montón, como por ejemplo:

1- MSI NX8500GT-TD512E: por 82€, hasta le vale a los hijos cuando crezcan un poco para echarse algun vicio

2- Asus EN8500GT SILENT/HTD/512M : por 99€ esta mu bien, si es que como el carrefour...

La opinión técnica:

Ambas tienen el chipset NVIDIA GeForce 8500 GT para la GPU, a 460 Mhz y una interfaz de 128 bits, y ambas tienen 512MB de memoria de vídeo integrada, asimismo, también tienen 2560x1600x32Bit 60 Hz de resolucion maxima, las salidas tambien son las mismas, una DVI, una VGA y una S-Video. Ambas son refrigeradas por disipador, y son compatibles con OpenGL 2.0 y DirectX10, la diferencia que he encontrado para explicar la diferencia de precio, es que la tarjeta gráfica Asus, es compatible con el modo SLI. Por tanto podremos optar por ella si en algún momento futuro queremos actualizar metiendo otra tarjeta igual, así podríamos realizar el proceso en paralelo.


Caso C:

Somos un funcionario en una administración, estamos todo el dia frente al pc haciendo cuatro o cinco documentos cuando esto motivado, y en un arrebato de odio hacia nuestro PC le pegamos tal somanta de ostias que dejo de funcionar, por lo visto la gráfica esa se casco en tres partes, si es que no aguantan nada, ya no hacen las cosas como antes, y ahora encima el jefe me manda a comprar otra para sustituirla, llego al carrefour alicaido y con ojos tristes, me van a sajar el salario del mes por que ahora fabrican las cosas muy endebles, por suerte miro en una vitrina, 29€, hala, para que quiero mas, seguro que me vale, la cojo y me voy para la oficina, pensando que no debo pegar mas al ordenador, leñe que para algo esta el buscaminas y el solitario, si eso me pasa por trabajar...

GeCube RX1050: gangas... haberlas haylas

La opinión técnica:

Tiene una salida VGA, una salida DVI y una S-Video, por lo que podemos conectar cualquier tipo de monitor, la memoria de vídeo es de 128, y lleva una GPU Radeon X1050 a 400 Mhz, tiene un bajo precio, no dispone de ventilador para la GPU, pues no se calienta en exceso, porque no esta preparada para soportar mucha cantidad de información, por tanto con el disipador es una tarjeta silenciosa, barata, y que se ajusta perfectamente a las necesidades de una oficina sin ningún problema.


Bueno, ahora volvamos al caso B, se nos ha petado el ordenador, un dia de repente empezo a salir un humillo extraño y no volvio a encender, ahora que le habian comprado la grafica nueva... que injusta es la vida, bueno no pasa nada, al Carrefour de nuevo, y encuentran un PC mu bonito, anda, si cuesta solo 839, y ahora que hago con mi tarjeta grafica anterior, bueno la mirare, y si es mejor, pues bien, y si no pues la cambio, veamos:

- Gráfica Geforce 7100 GS 512 TC : Pues mira, no esta muy mal, tiene 128 de memoria de vídeo, pero uys, esta es una tarjeta mas orientada a un entorno de oficina, y para casa me va a ir pelin justita, así que me planteo poner la tarjeta gráfica que compre para el pc anterior y que esta casi sin usar, pues tiene mas capacidad de memoria de vídeo, la anterior elección tenia 512MB, a 800Mhz y una interfaz de 128 bits, sin embargo esta tiene 128MB, a 666Mhz y una interfaz de 64 bits. El chip gráfico solo tiene una frecuencia de 350Mhz, y una versión shader 3.0, así que a la mínima que le meta un juego con texturas y demás, se quedara pillada, y tendrá que recurrir a la memoria del pc. Por tanto la tarjeta que viene en este pc es mas bien de gama baja, mas destinada al entorno de trabajo en oficinas, y no para un equipo multimedia, su precio estimado es alrededor de unos 30€, y la resolución máxima que puede llegar a dar es de 2048x1536x32Bit a 85 Hz

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24/10/2007 GMT 1

Características de tarjetas gráficas

marcoeec @ 17:23

En este texto vamos a ver alguna de las características de las tarjetas gráficas, y así por tanto saber como poder elegirlas a la hora de comprar alguna.

Grafica

Tarjeta Gráfica con chip nVIDIA Geforce

 

Una característica a tener en cuenta es la tasa de refresco de la pantalla, que una tarjeta gráfica produzca 30 fps, significa que es capaz de producir 30 imágenes por segundo, cuantas mas sea capaz de generar mejor será para conseguir una sensación de fluidez en el movimiento en los videojuegos. Por tanto cuanto mayor sea, mejor, pero esto solo afectara por ejemplo en juegos que necesiten un gran realismo. El tamaño de la pantalla influirá en la velocidad de calculo de los píxeles, pues por ejemplo en el caso de 30 fps, tendría que calcular en una resolución de 1.600x1.200, tendría que procesar por cada cuadro 57.600.000 píxeles.

Cada tarjeta gráfica tiene un procesador propio, este se llama GPU, y es parecido a la CPU, las diferencias básicas entre una CPU y una GPU es que la GPU usa su capacidad de proceso casi por entero al proceso de píxeles y geometrías para los juegos de ordenador escritos con alguna de las API de programación disponibles (OpenGL y DirectX principalmente). Toda la lógica de control, la inteligencia artificial, colisiones, etcétera, se calculan en la CPU y no en la GPU. La GPU se encarga de los cálculos de cambios de posición de objetos o de su geometría, la interacción entre objetos, deformaciones, roturas o choques.

Chip Nvidia de la GPU de una gráfica y CPU Intel Core 2 Extreme quad-core

 

 

Para el correcto funcionamiento de los juegos de ultima generación ha surgido el DirectX 10, que establece es un repertorio de instrucciones que facilitan la creación de efectos en los juegos de un modo estándar para todas las tarjetas compatibles con DirectX. De este modo el programador no tiene que preocuparse del hardware y se puede centrar en la creación de efectos visuales y cinemáticos de calidad casi de película. Basicamente y para hablarle al mas comun de los mortales, hace que los juegos vayan mucho mejor, pues ayuda a que consuman menos recursos simplificando las tareas. Un ejemplillo practico: El DirectX10 tiene una función que se usa para procesar los gráficos en 3D de los videojuegos, obteniendo así un rendimiento de la tarjeta gráfica y del ordenador. O dicho de otra manera, si para ejecutar un juego, sin el DirectX utilizara 1GB de memoria, para procesar las texturas y todo el juego en general, y con el DirectX, se quedaría en 512MB, pues mucha información seria procesada mas efectivamente (las cantidades son especuladas e irreales)

Las tarjetas gráficas de ultima generación tienen conexiones extra para alimentación de corriente debido a que la alimentación estándar ofrecida por la placa base mediante las ranuras PCI-e no es suficiente para tener la potencia de uso mínima, por eso se usan conectores adicionales y generalmente los cables extra para alimentar a la gráfica se incluyen en la caja, aunque algunas fuentes de alimentación ya vienen preparadas con esa conexión extra. Otros conectores interesantes son el SLI y el CrossFire que permiten crear configuraciones multitarjeta para aumentar el nivel de paralelismo necesario para el procesamiento de millones de píxeles, estas nuevas configuraciones ya permiten enlazar más de dos gráficas.

 

 

Tarjetas gráficas en modo SLI y Crossfire

Para que una tarjeta gráfica rinda correctamente en videojuegos de última generación, no solo depende de que sea compatible con el DirectX 10, también se necesita que tengan un numero elevado de unidades de procesamiento para ofrecer una jugabilidad buena incluso a altas resoluciones. También depende no solo del tipo de tarjeta, sino del tipo juego, con juegos que no sean de última generación no se nota mucha diferencia si usamos una tarjeta u otra, pues, su rendimiento depende más del ancho de banda para transferir datos que de su capacidad para ejecutar “shaders” complejos sobre los cálculos geométricos simples. La idea general es que en las gráficas el rendimiento general depende casi exclusivamente del chip integrado y no tanto de la marca o del fabricante, pues al fin y al cabo el núcleo de todas las gráficas es o de nVIDIA o de ATI, por lo tanto no existe mucha variedad “real”. Sin embargo, no todo va a ser centrarse en el chip, pues tambien depende de la memoria de vídeo integrada en las tarjetas (pues ya la mayoría de las gráficas la tienen integrada), pues ayuda a relajar la memoria del ordenador, pues ya no es solo la RAM la que trabaja, sino que se reparten las tareas entre la memoria de vídeo y la RAM. Así pues, si tenemos una memoria con bastante capacidad, y una tasa de transferencia de datos alta, trabajando con la GPU, nos encontraremos con una gráfica muy potente, aun así, y pese a todo esto, debemos tener en cuenta la conexión con la placa base, pues si tenemos la mejor tarjeta gráfica del mundo pero se conectara a una placa base que no soportara esa velocidad seria como meter unas cataratas en una botella, se desbordaría y no serviría de nada, por tanto, es aconsejable mirar el tipo de conexión con la placa, las ultimas tarjetas suelen usa la conexión PCIe, pues ha conseguido una tasa en consideración bastante mayor que la AGP.

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Presentación

marcoeec @ 07:26

Este es el blog creado para la asignatura de Sistemas Electrónicos de consumo, aquí colgare principalmente las practicas, y bueno quizás alguna cosilla mas, pero eso ya se verá

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