Características de tarjetas gráficas
En este texto vamos a ver alguna de las características de las tarjetas gráficas, y así por tanto saber como poder elegirlas a la hora de comprar alguna.

Tarjeta Gráfica con chip nVIDIA Geforce
Una característica a tener en cuenta es la tasa de refresco de la pantalla, que una tarjeta gráfica produzca 30 fps, significa que es capaz de producir 30 imágenes por segundo, cuantas mas sea capaz de generar mejor será para conseguir una sensación de fluidez en el movimiento en los videojuegos. Por tanto cuanto mayor sea, mejor, pero esto solo afectara por ejemplo en juegos que necesiten un gran realismo. El tamaño de la pantalla influirá en la velocidad de calculo de los píxeles, pues por ejemplo en el caso de 30 fps, tendría que calcular en una resolución de 1.600x1.200, tendría que procesar por cada cuadro 57.600.000 píxeles.
Cada tarjeta gráfica tiene un procesador propio, este se llama GPU, y es parecido a la CPU, las diferencias básicas entre una CPU y una GPU es que la GPU usa su capacidad de proceso casi por entero al proceso de píxeles y geometrías para los juegos de ordenador escritos con alguna de las API de programación disponibles (OpenGL y DirectX principalmente). Toda la lógica de control, la inteligencia artificial, colisiones, etcétera, se calculan en la CPU y no en la GPU. La GPU se encarga de los cálculos de cambios de posición de objetos o de su geometría, la interacción entre objetos, deformaciones, roturas o choques.


Chip Nvidia de la GPU de una gráfica y CPU Intel Core 2 Extreme quad-core
Para el correcto funcionamiento de los juegos de ultima generación ha surgido el DirectX 10, que establece es un repertorio de instrucciones que facilitan la creación de efectos en los juegos de un modo estándar para todas las tarjetas compatibles con DirectX. De este modo el programador no tiene que preocuparse del hardware y se puede centrar en la creación de efectos visuales y cinemáticos de calidad casi de película. Basicamente y para hablarle al mas comun de los mortales, hace que los juegos vayan mucho mejor, pues ayuda a que consuman menos recursos simplificando las tareas. Un ejemplillo practico: El DirectX10 tiene una función que se usa para procesar los gráficos en 3D de los videojuegos, obteniendo así un rendimiento de la tarjeta gráfica y del ordenador. O dicho de otra manera, si para ejecutar un juego, sin el DirectX utilizara 1GB de memoria, para procesar las texturas y todo el juego en general, y con el DirectX, se quedaría en 512MB, pues mucha información seria procesada mas efectivamente (las cantidades son especuladas e irreales)
Las tarjetas gráficas de ultima generación tienen conexiones extra para alimentación de corriente debido a que la alimentación estándar ofrecida por la placa base mediante las ranuras PCI-e no es suficiente para tener la potencia de uso mínima, por eso se usan conectores adicionales y generalmente los cables extra para alimentar a la gráfica se incluyen en la caja, aunque algunas fuentes de alimentación ya vienen preparadas con esa conexión extra. Otros conectores interesantes son el SLI y el CrossFire que permiten crear configuraciones multitarjeta para aumentar el nivel de paralelismo necesario para el procesamiento de millones de píxeles, estas nuevas configuraciones ya permiten enlazar más de dos gráficas.


Tarjetas gráficas en modo SLI y Crossfire
Para que una tarjeta gráfica rinda correctamente en videojuegos de última generación, no solo depende de que sea compatible con el DirectX 10, también se necesita que tengan un numero elevado de unidades de procesamiento para ofrecer una jugabilidad buena incluso a altas resoluciones. También depende no solo del tipo de tarjeta, sino del tipo juego, con juegos que no sean de última generación no se nota mucha diferencia si usamos una tarjeta u otra, pues, su rendimiento depende más del ancho de banda para transferir datos que de su capacidad para ejecutar “shaders” complejos sobre los cálculos geométricos simples. La idea general es que en las gráficas el rendimiento general depende casi exclusivamente del chip integrado y no tanto de la marca o del fabricante, pues al fin y al cabo el núcleo de todas las gráficas es o de nVIDIA o de ATI, por lo tanto no existe mucha variedad “real”. Sin embargo, no todo va a ser centrarse en el chip, pues tambien depende de la memoria de vídeo integrada en las tarjetas (pues ya la mayoría de las gráficas la tienen integrada), pues ayuda a relajar la memoria del ordenador, pues ya no es solo la RAM la que trabaja, sino que se reparten las tareas entre la memoria de vídeo y la RAM. Así pues, si tenemos una memoria con bastante capacidad, y una tasa de transferencia de datos alta, trabajando con la GPU, nos encontraremos con una gráfica muy potente, aun así, y pese a todo esto, debemos tener en cuenta la conexión con la placa base, pues si tenemos la mejor tarjeta gráfica del mundo pero se conectara a una placa base que no soportara esa velocidad seria como meter unas cataratas en una botella, se desbordaría y no serviría de nada, por tanto, es aconsejable mirar el tipo de conexión con la placa, las ultimas tarjetas suelen usa la conexión PCIe, pues ha conseguido una tasa en consideración bastante mayor que la AGP.

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Está muy bien el resumen. Únicamente explica un poco mejor lo que es el DirectX y averigua todos los factores que influyen en el redimiento de la tarjeta, no sólo depende del chipset.
ÃÂngeles | 29-10-2007 - 10:38:16 GMT 1 #
queria saber sobre tarjetas en especifico
hares | 21-12-2007 - 21:40:09 GMT 1 #
PUES NOENTENDI MUY BIEN QUE AJO¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
no entendi | 02-08-2009 - 23:48:47 GMT 1 #
que dora
laura gomez guzman | 14-10-2009 - 21:24:40 GMT 1 #